アジャイル

「なんとなくスクラム」を見直して改善に取り組んだらチームの意識が変わった

はじめに はじめまして、アンドパッドSWEの小川です。 アンドパッドの開発組織では、アジャイル開発の手法を取り入れたチームづくりや開発プロセス改善に関する取り組みが盛んに行われています。 今回は、私が所属する施工案件管理チームで最近行った取り組…

ブレずに、爆速に、安全にプロダクトを作る!〜認知負荷を下げて共通認識を確実なものに〜

こんにちは、soe-j と申します。主に新規プロダクト開発に従事し、ここのところフロントエンドに傾倒しております。 アジャイルやスクラムという言葉が一般的になった昨今ですが、 「小さく作って顧客に見せ、フィードバックをもとに進行方向を調整しつつ次…

ピンポンゲームで学ぶ、アジャイルな「見積もりと計画づくり」

「見積もりと計画づくり」を学ぶ会を開催したよ エンジニアのからまげです。 先日、アプリチームで、アジャイルな「見積もりと計画づくり」を学ぶため ワークショップを開催しましたが、今回は「ピンポンゲーム」を行いました。 みんなでワイワイ楽しく盛り…

施工管理チームも真のスクラムを目指して

はじめに 開発部で施工管理チームのフロントエンド 開発をしている藤井です。 施工管理チームは主に、新築施工・リフォーム施工において、着工から完工までの「実際の工事が完了するまで」を効率的に管理するための機能を担当しています。 具体的な機能には…