RubyGems/Bundler 4.0 最速解説

こんにちは、hsbt です。 相変わらず原神やゼンレスゾーンゼロをプレイしているのですが、Yotei をひと段落したあとにアサシンクリードシャドウズをプレイしてみたら、面白さ再発見という感じで楽しくプレイしています。 今回は、私がメンテナとして開発をし…

中途UI/UXデザイナーが入社3ヶ月で自走するまでのオンボーディング【ANDPAD DESIGNERS】

はじめに はじめまして! 2025年6月にUI/UXデザイナーとしてアンドパッドへ入社した、いしはらです。 ANDPAD Advent Calendar 2025 4日目の記事を担当します! 今年ももう12月を迎え、気がつくと入社から6ヶ月が経過していました。 たった6ヶ月、されど6ヶ月…

ANDPADの写真書き込み機能における、プロトコル準拠・継承を用いた拡張性を高めるための工夫

アンドパッドの山根です。 先日の11月13日、日本経済新聞社様が主催するテックイベント「NIKKEI Tech Talk」に、弊社が協賛し、私自身も登壇させていただきました。 【日経×ニフティ×アンドパッド】モバイルアプリでつなぐ現場と暮らし〜情報が“届く”を再設…

『リファクタリングは余裕ができたら』を卒業した話 〜ロードマップと歩むコード改善〜

この記事はANDPAD Advent Calendar 2025の 2 日目の記事です。 メリークリスマス バックエンドエンジニアの武山 (bushiyama) です。 去年に引き続き、ANDPAD請求管理のバックエンドを担当しています。 多くの開発現場で聞かれる「余裕ができたらやろう」。 …

先読み Go 1.26 Draft

ANDPADアドベントカレンダー2025 1日目! 先頭打者はANDPAD Tech Leadの tomtwinkle が務めさせていただきます。 この記事は hatena.go #2 で発表したGo 1.26ネタLTをベースにしたものです。 流石に5分LTだと喋りきれなかった…! developer.hatenastaff.com …

Ruby Hackathon at RWC 2025 を開催してきました

こんにちは柴田です。Ghost of Yotei もひと段落したので今年プレイしてきたゲームのプラチナトロフィー獲得を進めながら GOTY にノミネートされた作品を見て大賞の発表を心待ちにしている日々です。 さて今回は 11/5 に開催した Ruby Hackathon at RWC 2025…

ダーツの旅で点と点をつなぐ ─ 私がアンドパッドに入社した理由

はじめに この記事は、アンドパッド入社後6ヶ月目の私が、自分自身の入社前後を振り返った入社エントリーです。 ※記事内容は投稿作成時の情報です。 はじめまして。2025年6月にプロダクト本部 プロダクトアナリティクス部に入社しました山中です。 この記事…

エンジニア評価制度を再設計した1年の軌跡とこれからのチャレンジ

はじめまして。 アンドパッドで主にエンジニア組織のマネジメントを行っている辻です。 アンドパッド開発本部ではこの1年あまり、エンジニアの評価制度を見直すプロジェクトに取り組んできました。 目的は、多様化するエンジニアのキャリアを正しく評価でき…